非常特立独行的随机 cover 实现
这篇文章将会介绍一种非常特立独行的 hexo 博客的随机 cover 实现方式。 我们先来看看,网络上流传的一些 hexo 博客的随机 cover 实现方式: 修改主题的配置文件,在默认 cover 的设置里多加几张图 调用网络上的随机图片 API,然后通过主题的默认 cover 来实现 和第二种类似,但是通过自己写个 .php 来实现一个随机图片 API 接口,这种一般需要自己的服务器 这些方法都不太适合我 为什么不适合我 首先,我不想在主题的配置文件里写一堆图片链接,这样太麻烦了,这样看来,随机图片 API 是个不错的选择,但是问题是。 额,我没有服务器啊。 或许你会说,那为什么不用网络上的随机图片 API 呢? 人的 XP 是各不相同的,不一定符合我的审美 更深层次的需求原因 如果是用随机图片 API 的话,那么实际上达到的效果会是,每次刷新播客的首页,都会使得 cover 图片发生变化,虽然这样也是种很不错的效果,但是我对随机封面的需求来源其实和效果倒是没有太大关系: 主要原因是我懒得给每个文章都配一张封面图。 更重要的是,毕竟在国内,所以图床一般用 CDN...
以樱桃之名成长
他笑了,原来,少年时的喜欢和惆怅都会如此相同,而当时年少春衫薄,冷了热了哪里知道,只知道一意孤行地喜欢下去,那才有少年的青涩与猛浪吧,他曾经是那树上的柿,如此生涩,经历了岁月的尘烟,终于红了,终于软了,终于甜了,可是,这一场早春的暗恋和喜欢,从来是衣带渐宽终不悔啊。 水仙已乘鲤鱼去,一夜芙渠红泪多,他弹了弹身上的烟灰,走到夜色里,想着十几年前的春天,嘴角上浮上淡淡的笑,春衫薄的十六岁啊,此时此刻,让他充满了感激,因为年轻的时候如果喜欢一个人,那于人生而言,是多么欢喜的一件事情啊。 https://www.99csw.com/article/6125.htm 【转载】以樱桃之名成长 樱′桃丸子 青春,是一块香香软软的奶油蛋糕、是记忆里永远的甜蜜,上面的红樱桃则是我们青葱岁月的脚印,感情的履历,也许樱桃会咯疼了牙,但疼痛让我们成长,懂得笑对人生。 第一颗樱桃:单恋 17岁,我上高中。爱上了一个男生。我没告诉他。高考,那个男生落了榜,卖掉了高中参考书,要远走西藏。那天,我到学校拿录取通知书,在校门口见他守在一大堆书前,身边一个穿蓝衣的老头儿,用秤称一沓沓书的重量。...
make hello! 全局 Makefile 模式匹配
这个博客将会介绍如何编写全局的 makefile 模式匹配,用来替换默认的隐式规则。 最终你可以直接使用 make hello 来编译 hello.c 文件、hello.tex 文件等等,而不用再写更长的编译命令。 同时,你还可以自定义这里的编译器,编译选项等等,甚至增加新的模式匹配。 内置隐式规则 (Built-in Implicit rules ) 实际上,你很可能已经使用过内置的隐式规则了,假如当前目录下有一个 hello.c 文件,那么你可以直接使用 make hello 来编译它,这就是一个隐式规则。 隐式规则可以自动推导出目标文件的依赖关系,比如 hello.o 依赖于 hello.c,并且可以自动推导出命令,比如 gcc -c hello.c -o hello.o。如果是 .cpp 文件,那么命令就是 g++ -c hello.cpp -o hello.o。 某些标准的方式经常用于重新制作目标文件。例如,一种常见的制作目标文件的方式是使用 C 编译器从 C 源文件制作目标文件。 隐式规则告诉 make...
翻过那座山,就能看见大海
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配置 WSL2 琐碎
WSL2 配置:.wslconfig 和 wsl.conf 简而言之,.wslconfig (C:\Users\<UserName>\.wslconfig) 对所有的 WSL2 子系统生效,而 wsl.conf (/etc/wsl.conf) 只对当前的子系统生效。 详情可以直接参考 Advanced settings configuration in WSL。 这里只列举几个配置项 .wslconfig 123456789[wsl2]networkingMode = mirrored # 可以选择 NAT (默认) 或 mirroreddnsTunneling = true # 更改将 DNS 请求发送到 Windows 系统的设置,默认打开autoProxy = true # 强制 WSL2 使用 Windows 系统的代理设置,默认打开[experimental] # 实验性功能sparseVhd=true # 任何新创建的 VHD 将自动设置为稀疏。autoMemoryReclaim=gradual # 启用自动内存回收功能,可设置为 dropcache...
那时年少春衫薄
如今却忆江南乐,当时年少春衫薄。骑马倚斜桥,满楼红袖招。翠屏金屈曲,醉入花丛宿。此度见花枝,白头誓不归——韦庄《菩萨蛮·如今却忆江南乐》 刚才在知乎上看到一个孩子,提问了许多问题,大抵就是11岁学编程先学C 还是 Rust什么的,看样子,是觉得人工智能很火,现在要早早入局,以后卷起一片风云的人物。我也不得不想起,我刚上初中的时候也是这样,对编程很感兴趣,我那个时候是怎样的来着?让我想想。 在我的青春将至的少年时节,我有好多奢望。 虽然囿于小小的天井,不过幸运,或者说无关紧要的是,在我年少的时候我有着一台台式机,连通着互联网。 我因而看到了很多,这些繁杂而又瑰丽的信息让我不由得神往,这些信息勾起了少年的欲望。 那个时候,还是诸如德国下水道,日本夏令营的故事大有受众的时候,我当然也不例外,漫威的电影一部不落,人生目标就是下一个乔帮主或者比尔盖茨,幼小的我想着,以后我也要写出让全世界的人都使用的操作系统,冠以自己的名号,当然,还有上不了台面的——想当世界首富 当然,后来我知道了...
Win 平台下的 GCC 与 Clang
本文主要介绍如何在 Windows 平台下使用 GCC 与 Clang 编译器,以及 包括 Cygwin、MinGW、MinGW-w64、MSYS2 的历史 前置知识 如果你了解了下面这些知识,那么你可以跳过这一节。 点击 这里 跳过这一节。 什么是 GCC GCC (GNU Compiler Collection) 是 GNU 开发的编程语言编译器。它是 GNU 项目的关键部分,也是 GNU 工具链的主要组成部分之一。GCC 目前支持的语言包括 C、C++、Objective-C、Fortran、Java、Ada、Go、D 以及各种处理器的汇编语言。 GCC 是自由软件,它的源代码在 GNU 通用公共许可证 (GPL) 下发布。GCC 由自由软件基金会 (FSF) 开发,是 GNU 项目的一部分。 什么是 Clang Clang (C Language Family Frontend for LLVM) 是一个 C、C++、Objective-C 和 Objective-C++ 的编译器前端,它采用 LLVM 作为后端。Clang 是一个自由软件,它以 BSD...
设计模式与 Warcraft 其三
须知: 这并不是一篇教程,而是一篇笔记, 如果你想学习设计模式,建议直接阅读比较好的设计模式教程,比如 设计模式|菜鸟教程。 这篇文章我们来讲讲行为型模式… 吗? 并不是,这篇文章先来讲一讲 part 1 中提到的大作业 Warcraft 3。 Warcraft 3 如果你对这个不管兴趣请点击 这里 跳过这一节。 什么是 Warcraft 3 魔兽争霸 3(Warcraft III: Reign of Chaos)是由暴雪娱乐公司开发的一款即时战略游戏,于2002年7月3日发行。游戏的故事发生在魔兽争霸系列的虚构世界中,讲述了一场由人类、兽人、亡灵和暗夜精灵四个种族之间的战争。游戏的扩展包《冰封王座》于2003年7月1日发行。 我顺便下载下来玩了会儿,很好玩,推荐。 大作业的要求 然而,这个大作业除了名字,和魔兽争霸 3 没有任何关系。 除此之外,这个大作业甚至并不是原创,实际上,经查证,原题来自 北京大学...
设计模式与 Warcraft 其二
须知: 这并不是一篇教程,而是一篇笔记 如果你想学习设计模式,建议直接阅读比较好的设计模式教程,比如 设计模式|菜鸟教程。 好的,上一篇文章我们讲了创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。这一篇我们来讲讲结构型模式。 结构型模式(Structural Patterns) 结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 一句经典的话:组合优于继承 (Composition over Inheritance) 结构型模式包括:适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。 适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。它结合了两个独立接口的功能。 我们直接举例子,这个例子来自于菜鸟教程 - 适配器模式。 为了节省空间,让我们只放这张图: 为了防止图片失效,简述一下这个例子: 我们现在有 一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类...
设计模式与 Warcraft 其一
须知: 这并不是一篇教程,而是一篇笔记 如果你想学习设计模式,建议直接阅读比较好的设计模式教程,比如 设计模式|菜鸟教程。 在做高级程序设计大作业的时候,ChatGPT 告诉了我工厂模式,我觉得很有意思,于是就去查了一下,了解到了设计模式 什么是设计模式 设计模式 (Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人在 1994 年所著的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书中提出。他们四人合称为 GoF(四人帮,全拼 Gang of Four)。 在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990...